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クロスオーバー(cross-over) リバースパス(reverse pass) クロスオーバー(cross-over) クロスオーバーとは2人の選手が互いに逆方向に走りながら交差する動きをいいます。一方がドリブルしながら他方へボールの受け渡しを行う場合や、ボールなしで相手のマークをふりきるために行う場合などがあります。 まず左図の状態がスタートです。図はサイドでよくある攻防ですが、中央でも同じです。 まず(2)がボールを受けるために引いてきます。 次に(1)は(2)に対してパス、アンドゴー。 (1)はそのまま縦に走り続け、一方(2)はボールをキープしたまま下がってきます。このように(1)と(2)がポジションを入れ替えることにより相手としてはマークに迷いが生ずるわけです。 図の場合はマンマーク的に付いていく場合を描いてありますが、仮にゾーンディフェンスを貫徹する場合にはマークの受け渡しという難題が発生します。 そして、適当なところで(1)の進行方向に対してパス。(2)は場合によっては後を向いた状態からパスを出さなくてはならず、なかなか難しいですが、(1)が縦に行くのを横目に見ながらキープしているときに心の準備ができていれば、あながち無理なことではありません。 上手くいけば、(1)がDFラインの裏を取り、鋭いクロスを入れるところまで行けるかもしれません。 リバースパス(reverse pass) リバースパスとはある方向にドリブルし、それによって逆方向にできたスペースに出すパスのことをいいます。 まず(1)が前を向いてボールを持ちました。左の前にスペースがあるためここに向かってドリブルします。 ところでいまドリブルと書きましたが、このように相手陣を突破するのではなくスペースへボールを持っていく場合は、正確にはラン・ウィズ・ザ・ボール(Run with the Ball)といって、ドリブルとは区別しているようです。ここではとりあえずドリブルと書くことにします。それはさておき。 ドリブルすると相手DFがついてきます。こうして相手DFを引き連れたことによって、最初に(1)が居た所には相手選手が居なくなるためスペースができます。そこを狙って(2)が走りこみます。そして(1)も(2)のこの動きを予想しています。 連携がしっかりしたチームは、前でドリブルをする選手が居たら必ずそこに走りこむという約束事が浸透しています。ドリブルする選手も他の選手が来てくれているはずだと信じているわけです。このような意思統一ができるようになるには、できたスペースに労を惜しまず走りこむ必要があります。もっとも、90分間それを続けるのは無理ですから、攻勢をかけている時間帯だけでもしっかりとやるべきでしょう。 そして(1)は例えばヒールパスなどでうしろにボールを出します。(1)と(2)の間の意思疎通ができているからこそ、見ないでもパスが出せるわけです。 この場合、ヒールパスを出した(1)のテクニックだけが賞賛されることが良くありますが、(1)がパスを出せるのは(2)が必ず走りこむという確信があるからであって、それを察知して走りこんだ(2)も賞賛されるべきでしょう。
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クロスオーバー魔鏡(くろすおーばーまきょう) 概要 レイズに登場した魔鏡。2人で協力して発動する特別な魔鏡技。略称は「CO魔鏡」。 登場作品 + 目次 レイズ ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ レイズ 2人で協力して発動する特別な魔鏡技。発動方法は通常の魔鏡技と同じ(対象の魔鏡を1枚で2人に装備させる事はできないが、魔鏡技選択時は2人共クロスオーバー魔鏡技を選択可能)。単独で発動する事も2人で協力しての発動も可能。ただし、協力しての発動は、「対応するキャラ2人のMG合計が発動しようとするクロスオーバー魔鏡技に必要なMG量以上溜まっている」、「対応するキャラ2人のバトルアイコンが隣り合っている」、「対応するキャラ2人が単独で魔鏡技を発動できる程にはMGやFGが溜まっていない」、「対応するキャラ2人が戦闘不能又は気絶・石化になっていない」の全てを満たした時のみ可能。ユニゾン・アタックでは対応キャラを操作するプレイヤーの誰か1人がクロスオーバー魔鏡を持っていれば発動できるが、「それぞれがメインキャラクターである」・「対応するキャラ2人のMG合計が発動しようとするクロスオーバー魔鏡技に必要なMG量以上溜まっている」・「対応するキャラ2人が単独で魔鏡技を発動できる程にはMGやFGが溜まっていない」・「対応するキャラ2人が戦闘不能又は気絶・石化になっていない」の条件を満たす必要がある。 2人で協力して発動すると2人のHP回復や威力上昇等のボーナスが発生するが、2人の間の戦力差が非常に大きい場合、単独での発動よりも威力が下がる可能性がある。 ▲ ネタ Pレター曰く「実装には通常の魔鏡の1.5倍の製作期間と愛が必要」との事で、実装は基本的に不定期に開催される「ザレイズフェス」開催時が一番多かった。 この魔鏡でバーストリミッツ機能を解放すると1度の素材で二人分解放できるのでお得。なお、持っているとイベントボーナスが特効キャラに比べると少ないが補正の対象にはなる。 2023年3月以降からクロスオーバー魔鏡が2枚目を持つキャラクターが登場した。 ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:レイズ システム:魔鏡 ▲
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創聖のアクエリオン 曲名の通りアニメ「創聖のアクエリオン」OPのカバー 同音源でpop'n music 16 PARTY♪、GF DM V5にも収録されている 余談だがこの音源のカバーアレンジはS.S.D.氏と千本松仁氏が製作している(GFDMV5サントラより) plusにアクエリオンPACK収録のAKINO本人の音源はレベルや譜面が別物になっている BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 7 Objects 80 152 246 BPM 151 TIME Artist (AKINO) Version colette -Spring-(plus初出) 動画 攻略 [HARD]サビ前後のLOがやや難しい程度で8としての要素は薄く、全体的な難易度としては7が妥当。ただ3TOPも絡んだLOに加え、同時押しや3連符など色々な要素が入った総合譜面なので、挑戦クラスの人が腕を上げるにはもってこいの一曲 -- 名無しさん (2011-12-22 00 21 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) (途中送信してしまった)ボーカルは小坂りゆとのこと(以上、ネットで少し調べてみた結果。間違いあったらごめん)。 -- 名無しさん (2011-12-21 21 45 02) (途中送信したと思ったらされてなかったので最初から)ギタドラとポップンの音源は違ってる。こっちへの収録はギタドラ版で、(以下↑) -- 名無しさん (2011-12-21 21 47 31) 是非ACにも移植してもらいたいわww -- 名無しさん (2011-12-21 21 48 59) ↑3 りゆじゃなくてDyu★って人。ギタドラサントラに名前が載ってる。 後ギタドラのカバーボーカルの人はポップン版と同じ人 -- 名無しさん (2011-12-22 00 11 14) コレットではHARDの難易度は7です -- 名無しさん (2013-03-20 22 52 38) あれ?コレットで難度降格・・・? -- 名無しさん (2013-03-21 00 19 50) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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デザイン 機種 パチスロ創聖のアクエリオン アニメーション あり スキル効果 30%の確率でSUPER BIG BONUSからプレイがスタート 消費SP 30 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
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元ネタ:素足(創星のアクエリオン AKINO) 作:ヤジオーディエンス 僕らだけ 僕らだけ 寒さが過ぎていくうちに しんどくなって むずがゆくなってきた 絶えない花粉が飛び散れば ついに季節が ただクシャミする クシャミする 何度も ただ垂れてくる 垂れてくる 酷い鼻水 ※街中に充満 こらえても 防いでもきりがない 難渋に憤懣 イラついて くたびれてきりがない 僕らだけ辛い 暖かな うららかな 風で花粉が運ばれる ほら始まった でも仕方ないと言ってる 無理して ボウっとしてボウっとしてきてる 鼻が詰まって 今年はちょっと少なめと 気休めにもなりそうもない いつものように舞ってると 気苦労にも慣れそうもない ※くり返し 街中に充満して風が 押し付けてく 難渋に憤懣して風が 運んでくる いつものように 僕らだけ辛い あの空が この空が 黄色く染まりゆくほどに 今日もクシャミが 検索タグ AKINO その他ネタ アクエリオン アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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登録日:2014/06/20 (金) 16 38 53 更新日:2023/08/09 Wed 01 34 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-12 T・ブレイカー ぼっち ぼっち神 アンブロッカブル エピソード3 オラクリオン スーパーレア ゼロ文明 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカー レア 復活 新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ 暴走状態 無敵 無色 神人類 ヨミ イズモを助ける為に、ヨミはゴッド・ノヴァとオラクリオンをクロスする存在として復活した。だが、その代償に心を失った。 【概要】 《新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DMR-12「エピソード3 オメガ∞マックス」にて収録。レアリティはスーパーレア。 エピソード3の背景ストーリーで、死んでしまった《神人類 ヨミ》がオラクリオンとして復活した姿。 【解説】 新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ SR 無色 (9) クリーチャー:オラクリオン 12000 ブロッカー T・ブレイカー バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけであれば、このクリーチャーはブロックされず、バトルゾーンを離れる時、離れるかわりにとどまる。 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 オラクリオンとしてエピソード3の最終弾に見事復活したヨミ。 持っている能力は、 ブロッカー 自分のターン終了時にアンタップ バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこいつだけならブロックされず、バトルゾーンを離れない というもの。いわば単体で輝くクリーチャー。 場を離れずブロックされないT・ブレイカーということは、理論上「3回殴れば勝てる」ということ。 最大6枚もの相手のシールドを致死圏に捉え、場に出すことができれば勝利は目の前と言っても過言ではない。 破壊やバウンス、マナ送りなどあらゆる除去に対して耐性があり、近年風当たりの強い「ブロッカー能力」もクリアしているこのクリーチャーを排除するのは至難。 恐気の覚醒者ランブル・レクターなど破壊置換能力によってようやっと剝すことができるものの、この能力をもつクリーチャーはなかなかいない。 さらにターン終了時に起き上がるため自身のブロッカー能力、場を離れない能力をフルに発揮することができる。 その存在はまさに『無敵』そのもの。 一見すると四方に敵なしと思わせるスペックの持ち主だが、死角も存在する。 まずはそのコストの重さである。 多くのオラクリオンはコスト7以下に存在するのだが、このクリーチャーはコスト9。 「策士のイザナイ ゾロスター」などの恩恵は受けられない(もっとも単体で輝くこのクリーチャーに他のクリーチャーがいてしまっては困るのだが)。 無色クリーチャーであることを活かし「戦慄のプレリュード」を使ってコスト軽減を図るのがベターか。 それでも実質必要なコストは7コストとやや重め。一応プレリュードを2枚唱えれば6コストで0マナ召喚が可能。 手札に用意するカードが増えるが、「百発人形マグナム」などの踏み倒しメタとなるカードの効果を自身の能力で無視して召喚していけるのは嬉しい。 もちろん自然文明の手を借りて純粋にマナブ―ストを行うのも一つ。 また《デジロン》や《光の使徒メリーアン》などによるブロッカー踏み倒しで、早期召喚を試みるのも面白いだろう。 この二体は能力発動後はバトルゾーンから消えるため、クロスオーバー・ヨミの能力発動にも一役買える。 強いて言えば上記の二体を出した場合、相手に動きを警戒される可能性があるため、できるだけ能動的に踏み倒しをしていけるように工夫したい。 また、大量のクリーチャーによる攻勢に弱い点も挙げられる。 離れないとはいえ所詮は1体のブロッカーに過ぎず、数で押し切られるとどうしようもない。 速攻や中速ビートダウンなどのデッキには警戒したい。 解決策としてはクロスギアであるノーブル・エンフォーサーや各種シノビ。 後者に関しては一時的ではあるがヨミに隙を与えることになるので使用タイミングには注意したい。 《逆転王女プリン》やフリーズ能力といった遅延系・無力化系のカードにも弱い。 選ぶこと自体に制約はないので動きを止められると守ることができないのはもちろん、攻めることもできないので天敵。 昨今これらの能力をもったクリーチャーや呪文が増えたので対策は必須。 以上のようにコストに似合った切り札級のハイスペックなパフォーマンスを誇るも、一方見過ごせない弱点もあるのでそこをいかにカバーできるかがデッキビルディングにおいて重要となる。 背景ストーリーで見せた『誰にも止められない暴走状態』を実際のゲームで見事に再現しているデザインだが、クセの強い効果でもあるので専用デッキを組むことにはなるだろう。 クロスギアや城といったクリーチャー以外のカードに目を向ける良い機会になるかもしれない。 【相性のいいカード】 ハングリー・ガントレット R 闇文明 (4) クロスギア これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-これをクロスしたクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーをすべて破壊する。 クロスギア。 タップ能力で敵味方関係なしにパワー火力を放つ。 単体で無敵化するクロスオーバー・ヨミと相性が良く、毎ターン12000火力を放ち続けることが可能。 ペトリアル・フレーム R 光文明 (3) クロスギア 相手がバトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) クロスギア。 クロスしたクリーチャーは選ばれなくなる。 前述したフリーズや無力化系統のカードに対する防御札。さすがに全範囲は防ぐことはできないもの、あるのとないのとでは大きく違う。 無敵状態でクロスできれば相手のデッキ如何によっては対策不可能となることも。 デジロン R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 1000 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、進化クリーチャーではない、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札に戻し、かわりに、タップして置いたクリーチャーが攻撃クリーチャーとバトルする。 このクリーチャーは攻撃することができない。 ブロックした際に手札から進化ではないブロッカーを出せるという変わったクリーチャー。 奇襲性の高いトリッキーなカードで序盤にどんどん攻める速攻やビートダウン系のデッキに刺さる。 能力は光るものがあるが、基本的に相手依存でありパワーも低く除去耐性があるわけではないので過信は禁物。 パワーの高いヨミで攻撃してきた相手クリーチャーに殴り返すことなどもできる。 光の使徒メリーアン R 光文明 (5) クリーチャー:イニシエート/ハンター 4000 このクリーチャーが破壊された時、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 破壊されたときに墓地からブロッカーを蘇らせるイニシエート/ハンタークリーチャ―。 クロスオーバー・ヨミとの相性は言わずもがな。スーサイド能力との組み合わせて相手を妨害しつつ早期召喚してやるのがベストか。 事前の墓地肥しが行われていないとただのバニラと化すので、しっかりとお膳立てをしてやりたい。 【関連カード】 神人類 ヨミ ≡V≡ 無色 (8) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/オラクル 12000+ このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 T・ブレイカー 中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを「右G・リンク」または「左G・リンク」とあるゴッドにリンクしてもよい) このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、自分のシールドはブレイクされない。 クロスオーバー・ヨミのかつての姿。 ヨミはこの姿で倒されてから、イズモを救うために『ゴッド・ノヴァとオラクリオンをクロスする存在』として復活を遂げた。 しかし、真の神だったゴッド・ノヴァから、偽りの神であるオラクリオンになってしまったのは皮肉なものである。 なお、復活したヨミは、ゴッドに関する種族は持っていない。クリエイターになっても良かっただろうに。 無法神類 G(ゴッド)・イズモ ≡V≡ 光文明 (9) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG 12000+ 相手は、コスト5以下の呪文を唱えることができない。 T・ブレイカー 中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを、「右G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドにリンクしてもよい) このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、リンクしているゴッドのカードはバトルゾーンを離れない。 かつての愛弟子であるイズモ。 彼は、ヨミが殺されたことにより復讐心を募らせ、アウトレイジを抹殺するためにこの姿になった。 クロスオーバー・ヨミは彼を守るために、最終的に命を落とす… 【デュエル・マスターズ プレイス】 新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ R 無色 (8) クリーチャー:オラクリオン 12000 ブロッカー T・ブレイカー 自分のクリーチャーが他になければ、「ブロックされない。」「バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きいなら、かわりにとどまる。」を得る。 自分のターン終了時、アンタップする。 DMPP-21「ジ・オーバー・ロワイヤル -無法神聖紀-」にて収録。レアリティはレアにまで降格した。 パワーはそのままでコスト設定が1下がっているが、その代償なのかパワー低下による除去への耐性は失われた。 【背景ストーリー】 エピソード3の背景ストーリー序盤にて、オラクルの本拠地へ攻め込んだアウトレイジによって倒されたヨミ。 ヨミの愛弟子であるイズモは、復讐に燃え、着々と力をつけていき、完全復活を遂げる。 イズモは、復讐のためにカツマスターを圧倒し、レイジクリスタルを手に入れる。 そして、オラクルジュエルとレイジクリスタルを手に入れたイズモは、無法の神《無法神類 G・イズモ》へと覚醒する。 しかし、ヨミは死んだままでは終わってはいなかった。 無法の神となってしまった彼を救うために、ヨミは死から復活をする。 ゴッド・ノヴァとオラクリオン、オラクル教団が信仰する二つの種族をクロスする存在として… ヨミは、クロスオーバー・ヨミとして再降臨。 イズモとヨミ、二人が復活したことにより、オラクル教団内で争っていたマントラ派も、自然に一つへまとまる。 だが、ヨミは復活の代償として『心』を失う。 イズモを助けるために復活した彼は、皮肉にもイズモを救うために必要な物を失ってしまったのだった。 イズモが神世界の創造に取り組む一方、ヨミは世界を破壊し続けていった。 ヨミが破壊する対象は、アウトレイジだけではなくオラクルまで巻き込んでいった。 そもそもヨミに触れられる存在は誰もいなかったために、誰も彼を止められなかった… 一方その頃、イズモに敗れ去ったカツドンは、イズモへリベンジマッチを挑む。 そして、仲間の力を借り、イズモのG・リンクを断ち切ることに成功した。 神の力を失い、弱まったイズモ。 それと対照的に、カツドンはイズモから奪った宝石を身にまとい《絶頂神話 カツムゲン》へドロン・ゴーを果たす。 G・イズモとヨミ、そしてカツムゲン。 三人はの力はぶつかり合い、世界が粉々になるほどの力だった。 アウトレイジの声援を受け、カツムゲンはついにイズモを打ち負かす。 カツムゲンが、イズモを倒そうと最後の一撃を加えようとした。その時だった。 心を失ったはずのヨミが、イズモをカツムゲンの攻撃から庇った。 教団がアウトレイジによって、崩壊する最後の時に、ヨミが知ったこと。 それは、仲間を愛する心は、オラクルもアウトレイジにも変わらない物であること。 確かに心を失ったヨミではある。 しかし、その時の記憶とイズモへの愛情は忘れてはいなかったのだった… 一撃を受けたヨミの体は、粉々に砕け散ったのだった… その光景を見たカツムゲンは、ヨミ同様に、オラクルにも仲間を愛する心があることを知った。 カツムゲンはイズモに手を伸ばし、和解の言葉を言い放った。その和解の言葉は、世界を美しい姿へと戻していった。 こうしてアウトレイジとオラクルの戦いは終わった。 時に衝突することはあるものの、お互い相手のやり方を認め、世界には平和が戻ったのだった。 ヨミが願っていた『平和』はようやく実現されたのだった。 そして、基本セットから長い時を経たエピソード3にて、超獣世界の物語は一旦終わりを迎えた。 だが、クリーチャーの戦いに終わりはない… 今までの超獣世界の支配を企んだ、強力なゼニスやオラクルが一瞬にして倒されるほどの強者がいる世界が存在していた。 その世界は、今までの超獣世界から少し離れた世界。 激しい争いの物語は、その新世界に舞台を変えていくのだった… アニヲタWikiを助ける為に、Wiki篭りは追記と修正をクロスする存在として復活した。だが、その代償に時間を失った。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではヨミが使いこなせていたとはいえなかったし、勝太もスルーしただけなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-06-20 19 02 37) 10コストのSトリガーの奴とも相性いいよねー(名前失念 -- 名無しさん (2014-06-21 10 24 04) トラファルガーは、マナも溜められ場も空けられ、守りも固められると好相性 -- 名無しさん (2014-06-21 10 27 42) 誰も触れられなかったのに(不死身効果)、イズモを守るために効果を失ったと考えるとやはりヒロインぽい。 -- 名無しさん (2014-06-27 23 21 51) どのメディア間において全て性格が違うというある意味凄いお方。背景ストーリーだと悪役どころかものっそい人格者すぎる・・・ -- 名無しさん (2014-07-29 13 02 36) 別名ぼっち神 -- 名無しさん (2015-10-27 19 33 40) 全てのぼっちの頂点に立つ男。ぼっちとされているキャラの中でヨミ様より強い者を知らない。 -- 名無しさん (2015-12-03 10 36 18) 名前 コメント
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アニメ。 同タイトルで創聖のアクエリオンという曲もある。 一万年と二千年前から愛してると言うフレーズが耳に残りやすい。 ここの愛してるの部分が弾幕である。
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解説 アニメ「創聖のアクエリオン」の主題歌です。Butter-Flyと並ぶカラオケアニソンの定番。 組曲『ニコニコ動画』では「愛してるううううう」という弾幕が流れる 盛り上がる箇所の一つです。 《参考動画リンク》▶創聖のアクエリオン(ver.ゴム) 本家動画が消されているので参考程度にverゴムさんで 編集特記 沖縄県民大勝利。バックには首里城。 石敢當さんの動画、沖縄方言で創聖のアクエリオン歌ってみた動画から連想された演出。 新バージョン沖縄方言歌ってみたをお願いしました。 ネタ&見どころ 【映像】 ◎アイマス要素が不足しているからと提出を迫られた絵です。 元は1年前ぐらいにpixivにうpした絵なのですが、映像編集の力でなんか上手くごまかせてると良いなと思います[侑歩《絵(我那覇響)》] ▶ ニコ動マイリストへ 【歌】 準備中 【演奏】 ◎演奏志願したのは良いが530さんからの課題は沖縄風副旋律で自分には難題でしたが、参考音源などの提供も頂き何とか録音することができました。 [sappa《篠笛》] ▶ ニコ動マイリストへ ◎三線弾かせてもらいましたこの枠は530さんの提案によって沖縄ゾーンとなったんですがニコ伝全体としてここまで雰囲気をぶち壊したものはないと思いますww 他の曲と同じで和楽器で演奏してることには変わりませんがなんせ、この枠ではリズムも変えてしまったものですから 歌は石敢當さんが歌っていますが、優しい歌声ですね(*´ω`*) 石敢當っていう名前のイメージが崩れ始めましたww ↑わからない人はググってみよう [とろ《三線》] (宣伝)▶ ピクミン2のCM 三線で普通に&沖縄っぽく弾いてみた ▶ とろのtwitter 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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SANKYO フィーバー創聖のアクエリオン 主題歌・挿入歌 創聖のアクエリオン(エレメント合体ver.) 歌:アポロ/シルヴィア/麗花(寺島拓篤/かかずゆみ/小林沙苗) レコード VTCL-35015:「フィーバー創聖のアクエリオン」CMソング 創聖のアクエリオン(Amazon) 外部リンク SANKYO フィーバー創聖のアクエリオン 公式サイト 備考 パチンコ台のCM。
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《創聖のアクエリオン》 永続魔法 このカードのコントローラーのモンスターがフィールド上から墓地に 送られたとき墓地のカードを3枚除外することでデッキからカードを 2枚までドローすることができる。 part18-709 コメント 名前 コメント